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中国的游戏一个400亿的生意和全球第一大市场

发布时间:2020-02-11 07:37:51 阅读: 来源:原汁机厂家

下班通勤的地铁上,拥挤的公交站台旁,你很容易就能发现身边正低头玩着手机游戏的人。他们飞快地移动着手指把相同的图案连在一起,或者拖动着自己的战机躲避敌人的炮火,脸上的表情随着剧情不断变换……

这些小游戏让通勤变得不那么无聊。因为足够短平快,许多从不玩游戏的人也变成了玩家;因为有了社交网络,通过分享和排名,玩游戏也不再是一个人的乐趣。

随时可得,随处可玩,随意分享——玩游戏从来没有这么自由和随意,而这种改变正在催生出一个巨大的消费市场。

根据来自荷兰游戏数据调研机构Newzoo最新的预测,2015年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。

上周,来自亚洲市场研究公司Niko Partners发布新的游戏市场报告,在他们的计算中,中国同样将成为世界第一。

过去四年,中国的移动游戏市场从62亿猛增到275亿。做为一名普通的智能手机用户,你可能没有意识到,你在其中贡献了不少。

如果能有一个“支付宝年度账单”这样的东西,你这几年经历一定是无比丰富的:切碎了8645 个西瓜,其中使出了56次8连击,被炸283次;用小鸟砸死13288头猪,重伤4978头,有97次直接将鸟弹进了沟里;你斗地主胜率达到了33%,但是手指和眼神都不太好使,Tampon Run 只击败了3% 的好友,从没有离开过天天爱消除的榜单的末尾,因此我们建议你远离消除类游戏,同时更换一台电量更足的手机......

这些游戏的背后,就是四年翻了六倍的中国移动手机游戏市场。这个市场比你想象得要更大,更丰富一些。

四年翻了六倍,手机游戏的最好时间

中国的手机游戏市场这几年的发展,如果用一个字形容,就是“快”。

2011年整个中国手机游戏市场收入不过62.4亿元,去年这个数字是274.9亿元,而今年,预计将再增加140多亿,达到惊人的416亿。

虽然早在2009年就已经出现了《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等家喻户晓的移动设备游戏;2012年,Supercell就已经推出了世界上最成功的手机游戏之一《部落战争》,但此时的中国手机游戏市场才刚刚开始“提速”。

当时,无数中国的手机游戏开发商想要复制《部落战争》的成功,但是都失败了。你可以看到各式各样不同名字的部落战争游戏,比如《拆那部落》、《口袋战争》之类的。最终只是昙花一现。

2013年初,一家创业公司卓越科技推出了一款叫《我叫MT》的手机游戏,当所有人都在想要模仿美国的策略类游戏的时候,这款游戏则将目光放到了日本的卡牌类手游上。

不管多少人质疑它抄袭《魔兽世界》,但是5500万的月流水在当时无人能及。《我叫MT》一举定下了卡牌类手游在中国的地位。

2013年的App Store畅销榜,《我叫MT》保持了267天的收入榜第一。即使后来腾讯微信系列游戏和网易的《梦幻西游》也未能打破这个纪录。直到今天,卡牌类手机游戏依旧是中国手机游戏市场款数最多的游戏类型。

《我叫MT》等一系列手机游戏,算是赶上了好时候。从2011年到2013年,智能手机的用户数翻了一倍,从2.2亿增长到4.4亿。而根据中国互联网信息中心统计的数字,智能机上手机游戏玩家数量的增长还要惊人。2012年是8900万,2013年是3.1亿,涨幅248.5%。

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